Utilitzem galetes - ens ajuden a oferir-te una millor experiència.
Utilitzant la nostra pàgina acceptes que podem emmagatzemar i accedir a galetes al teu dispositiu electrònic.

L'alineació: Experiència i confusió

Experiència del sistema tàctic

El teu equip pot jugar amb qualsevol sistema tàctic que desitgis, però els teus jugadors poden estar confusos i jugar per sota de la seva capacitat ordinària si utilitzes un sistema que no hi tenen experiència. Per tal d'augmentar l'experiència i evitar la confusió el teu equip simplement necessita pràctica. Guanyes experiència en un sistema tàctic cada cop que l'utilitzes (tant en amistosos com en partits competitius, però no en partits de tornejos, encimbellament, desafiament o del Hattrick Masters). La quantitat d'experiència que obtens per cada sistema tàctic està basada en els minuts en què la utilitzes (amb un màxim de 90 minuts per partit), tal com l'entrenament. Si guanyes un partit per incompareixença del rival, rebràs experiència en la formació com si el partit s'hagués disputat durant 90 minuts, sempre que hagis alineat almenys 9 jugadors. Si no envies una alineació vàlida amb almenys 9 jugadors, fent que altres treballadors hagin de decidir l'alineació per tu, no rebràs cap experiància en la formació.

Guanyar experiència esdevé més difícil a nivells alts. Si no jugues amb cert sistema tàctic decreixerà l'experiència amb aquell sistema amb el temps. També, si vens un jugador, tens el risc de perdre experiència en sistemes tàctics.

Confusió

Si els teus jugadors no són prou experimentats amb un sistema tàctic corren el risc de tenir confusió, en qualsevol moment del partit, amb els efectes negatius que això comporta en la seva actuació. Un nivell excel·lent d'experiència (o superior) és suficient per estar segur que no tindràs confusió. Per nivells inferiors, el risc de confusió augmenta com més baix sigui l'experiència del sistema tàctic. Si l'experiència individual acumulada pels teus jugadors és alta (veure més avall), aquest risc disminueix.

En cas de confusió la teva experiència en el sistema tàctic també decideix com de confusos estaran els jugadors; com més baix el nivell, més confusos estaran. Si els teus jugadors estan confusos, sortirà un text al reportatge del partit mostrant el nivell actual de l'organització del teu equip. Un esdeveniment de confusió que digui que l'organització del teu equip a baixat fins a "dèbil" significa quelcom molt dolent, mentre que si baixa fins a "notable" només ha tingut un efecte limitat. Si els teus jugadors estan confusos a la mitja part, l'entrenador pot millorar la situació donant més instruccions als jugadors.

Experiència individual dels jugadors

L'experiència afecta positivament a les accions que fan al camp els jugadors. Obtenen la seva experiència jugant partits. Els partits de Copa principal (sigui de la divisió que sigui) donen el doble d'experiència que els partits de lliga. Els partits de les copes de trofeus i de consolació donen la meitat d'experiència comparat amb els partits de lliga. Un partit amistós internacional dona aproximadament la cinquena part del que ho fa un partit de lliga i un partit amistós contra un equip del teu país dona la meitat que l'internacional. Els partits de seleccions nacional són els que fan aconseguir més experiència, seguit dels partits del Hattrick Màsters.

La quantitat d'experiència que obté cert jugador es basa en els minuts que juga, com l'entrenament. Un jugador no pot guanyar més de 90 minuts d'experiència per cada partit.

Capità de l'equip i experiència total

Pots designar un capità de l'equip per cada partit. L'experiència i el lideratge són habilitats importants pel capità, ja que el seu nivell en aquestes habilitats dóna un bonus quan es calcula l'experiència total de l'equip - que pot prevenir al teu equip de la confusió i de posar-se nerviós en partits importants i dramàtics. En aquestes situacions, només l'equip que en aquell moment té menys quantitat d'experiència, té el risc de rebre un esdeveniment negatiu degut al nerviosisme. La diferència entre l'experiència dels dos equips decidirà com de nerviosos es posaran els jugadors. Això no passarà mai en partits de lliga o amistosos.

El capità de l'equip ha d'estar en la teva alineació inicial. Si no en designes un, els jugadors escolliran el que pensin que farà un millor paper.

Llançadors de penals

Els partits de copa i de promoció poden acabar en llançaments de penals si continuen empatats al finalitzar el temps afegit. Tu esculls els llançadors de penals mitjançant la pestanya del formulari d'ordres de partit específica per a tal efecte. Quan escullis l'ordre recorda que no hi ha res que provoqui més estrès que una tanda de penals, i a cada penal es posa a prova l'experiència del llançador (en els que es produeixen durant el temps normal de joc no). A part de l'experiència, l'habilitat d'anotació i de pilota aturada del llançador (així com si té l'especialitat de tècnic) es tenen en consideració. Pels porters l'habilitat de porteria i l'especialitat ràpid és tot el que importa.

 
Server 089